//返回 满足距离的玩家，ai不需要知道信息（现在还额外判断玩家速度）
params ["_unit", "_dis"];

private _ret = objNull;


private _list =  ((call fn_getPlayerRed)) select 
{
	(alive _x) 
	&& {_x distance _unit < _dis}
	&& {(_x getVariable ["FAR_isUnconscious", 0]) == 0}
	&& {speed _x < 200}
};

if(count _list > 0) then
{_ret = selectRandom _list};

_ret

